EPIC APPLE –

Das Streuobstwiesen-Lernspiel für die ganze Familie

Die Entstehungsgeschichte

EPIC APPLE – Das Streuobstwiesenspiel ©I-KU 2022

EPIC APPLE ist als Gemeinschaftsprojekt von lebens.mittel mit der Freien Oberschule Baruth entstanden. In insgesamt drei Projekttagen waren die Schülerinnen und Schüler der 7a als Gamedesigner unterwegs. Aufgabe war es, auf Grundlage des traditionellen „Leiterspiels“ Vorgaben für ein Brettspiel zu entwickeln, das sich mit alten Obstsorten sowie Tieren beschäftigt, die auf Streuobstwiesen zuhause sind – oder zumindest zuhause waren. Denn viele Vögel, wie der Grünspecht, der Wendehals oder der Zaunkönig aber auch Wildbienen und andere Insekten sind in ihrem Bestand bedroht.

Die Schülerinnen und Schüler der 7a der Freien Oberschule Baruth beim Probespielen und Testen des Prototyps. Gute Laune als Gamedesigner war angesagt.

Die Herausforderung bestand darin, ein niedrigschwelliges Spiel zu entwerfen, das Kindern ab 8 Jahren Wissen über die Vielfalt auf einer Streuobstwiese vermittelt – und gleichzeitig Spaß macht. Die Messlatte war entsprechend hoch und die Jugendlichen wurden, angefeuert durch die I-KU-Coaches, unerschrocken von Null auf Hundert in die  Königsdisziplin des Game Designs katapultiert. Und so wurden Vögel gezeichnet, alte Apfel- und Birnensorten recherchiert, Fotos gemacht und Ereigniskarten dazu entworfen. Es wurde ein hartes Ringen. Bis zum Prototypen-Test wurde noch an der Spieleanleitung gefeilt – mit wieviel Spielfiguren wird gespielt? Wer darf wen wann rauswerfen? Können zwei Spieler auf einem Feld stehen? Brauchen wir mehr Vögel und mehr Obstsorten bei den Ereigniskarten …?

Aber am Ende war alles gut. Entstanden ist ein tolles Brettspiel für die ganze Familie. Mit Rauswerfen, eine Runde aussetzen und allem, was zu einem ordentlichen Brettspiel gehört. Gewinner ist, wer zuerst das Ziel erreicht – und die meisten Vögel- und Obstkarten einsammeln konnte.

Und warum EPIC APPLE? Ganz einfach: Der Titelvorschlag gewann bei einer Abstimmung unter den Schülern die meisten Stimmen.

Jetzt suchen wir einen Sponsor für die Serienproduktion. Geplant ist, das Spiel mit einer Auflage von 300 Stück an Schulen in der Region zu verteilen.  Vorschläge dafür nehmen wir gerne entgegen!

Making-Off zur Herstellung des Prototypen mit Anja und Ralf.